White Wizards & Orks.
• Каждый час в наш мир вторгаются 3 белых мага. По одному магу в город (Lorencia, Noria, Devias).
• Мага охраняют его черные окри, с которых падают деньги и кольцо белого мага Wizard Rigs. Это кольцо дает дополнительный процент к урону.
• С каждого белого мага падает один Jewel of Bless.
• Если вы убъете белого мага - весь мир увидит сообщение, о том что вы убили его.
Golden Вторжения!
• Каждый час в наш мир вторгаются золотые монстры.
• Бывает что золотого монстра охраняет охрана.
• С каждого золотого монстра может упасть золотая шкатулка (box of kundun) разного уровня от +1 до +5 в зависимости от монстра.
• С золотых шкатулок могут упасть деньги, камни и уникальные вещи (excellent items).
Золотые монстры
Монстр Кол-во Награда
Golden Goblin 1 Zen/Box of Kundun +1
Golden Titan 1 Zen/Box of Kundun +2
Golden Dragon 1 Zen/Box of Kundun +3
Golden Lizard 1 Zen/Box of Kundun +4
Golden Tantalos 1 Zen/Box of Kundun +5
Blood Castle.
"Рискуй своей жизнью чтобы спасти Архангела"
Один из сильнейших войнов континента MU, Архангел; в тайне несёт дозор земель, которые он поклялся охранять. С приближением Кундуна, Архангел отбивается от всех монстров пытающихся населить континент MU. Но наш защитник Архангел не может вечно бороться с ними один.
Армия Кундуна осадила его замок и превзошла силу Архангела. В этот отчаянный час, раненный Архангел, призывает войнов MU прийдти к нему на помощь. Не в силах вернуть Ахангелу силу без его Божественного Оружия Архангела (Divine Weapon of Archangel), Вас просят прорваться через захваченный замок Архангела и вернуть ему его оружие.
Проложите себе путь через мост и получите доступ в замок. Будьте первым, кто добудет оружие Архангела и верните его ему. Так Вы закончите это событие. С «Плащём Невидимости» (Cloak of Invisibility), Вам разрешат доступ на земли замка. Способны ли Вы бесстрашно сразиться с множеством монстров, чтобы помочь Архангелу? Когда Вам удалось создать «Плащ Невидимости» (Cloak of Invisibility), Вы можете использовать его чтобы попасть в Blood Castle. Чтобы создать «Плащ Невидимости» (Cloak of Invisibility) Вы должны скомбинировать «Свиток Архангела» (Scroll of Archangel) и «Кровавую Кость» (Blood Bone) одинаковых уровней, а также Jewel of Chaos. Вам нужен «Плащ Невидимости» (Cloak of Invisibility) соответствующего уровня, чтобы попасть в Blood Castle разных уровней.
Как получить доступ в Blood Castle
Вам понадобится создать «Плащ Невидимости» (Cloak of Invisibility) используя «Свиток Архангела» (Scroll of Archangel), «Кровавую Кость» (Blood Bone) и Jewel of Chaos (скомбинируйте эти вещи в Chaos Machine). Только вещи одинаковых уровней могут быть скомбинированы для создания «Плаща Невидимости» (Cloak of Invisibility) соответствующего уровня для доступа в Blood Castle этого же уровня.
Chaose Castle.
"Хаос присутствует в Chaos Castle"
Друг или враг? В Chaos Castle Вы бьётесь не на жизнь, а на смерть. Нет значения, дерётесь ли Вы за приз или за пристиж - в живых останется только один. Облачившись в "Доспехи Охранника" (Armor of Guardsman) Вы выглядите так же как и Ваши враги. Благодаря этому Вас никто не узнает, но и Вы никого не узнаете. Никто не в силах сказать - кто есть кто.
Одновременно в Chaos Castle могут находиться до 70 игроков, а остаток (из расчёта, что общее количество персонажей должно составлять 100) будут составлять монстры. Все персонажи автоматически будут размещены по соответсвующим местам. Для начала события нужно минимум 2 игрока.
Таблица доступа в Chaos Castle по уровням игроков:
Уровень Chaos Castle Уровень игрока Уровень Magic Gladiator/Dark Lord
1 15-49 15-29
2 50-119 30-99
3 120-179 100-159
4 180-239 160-219
5 240-299 220-279
6 300-400 280-400
Любой игрок, достигший нужного уровня, может зайти в Chaos Castle. Событие автоматически начинается каждые 4 часа.
Игроки должны купить "Доспехи Охранника" (Armor of Guardsman) у NPC. Это можно сделать в любое время. Но зайти в Chaos Castle можно будет только когда событие будет готово к началу.
Учавствовать могут до 70 игроков. Во время входа в Chaos Castle количество Zen автоматически вычитается из Вашего инвенторя и общее количество Zen всех участников будет отдано любому одному игроку.
С началом события все становится в режим "Доступно Для Всех" (Free For All). Сильнейший игрок выигрывает событие. Игроки получают по дному (1) очку за убийство другого игрока и два (2) очка за убийство монстра. Во время события Арена будет уменьшаться в размерах, делая возможным падения игроков с краёв. Если Вас убили или Вы упали с края - Вы выбываете из события автоматически и оказываетесь в Devias.
Devil Square.
"Достатчно ли Вы сильны, чтобы выжить?"
Учавствуйте, как один из 10 игроков, чтобы противостоять силам Кундуна по мере их распространения перед Вами в бесконечных атаках. Один или в команде, но только сильнейшие выживут в Devil Square. Если у Вас есть «Дьявольское Приглашение» (Devil’s Invitation), у Вас есть возможность войти в Devil Square, где будет проверенна Ваша сила.
Как получить доступ в Devil Square:
Не больше 10 игроков за раз могут войти в Devil Square, и нужно «Дьявольское Приглашение» (Devil’s Invitation) соответствующего уровня для разных уровней Devil Square. «Дьявольское Приглашение» (Devil’s Invitation) создаётся из «Дьявольского Глаза» (the Devil’s Eye), «Дьявольского Ключа» (Devil’s Key) и Jewel of Chaos в Chaos Machine.
Таблица доступа в Devil Square по уровням игроков:
Уровень DS Уровень
DK/DW/ELF/SUM MG/DL
1 15-130 11-110
2 131-180 111-160
3 181-230 161-210
4 231-280 211-260
5 281-330 261-310
6 331-400 311-400
Правила Devil Square:
• Работают команды управления персонажем.
• Не больше 10 игроков на каждом уровне.
• Умирая – игрок автоматически возвращается в Noria.
• Убийцам нельзя в Devil Square.
Награды:
• Все подобранные вещи остаются игроку после Devil Square.
• Взависимости от количества убитых монстров Вы получаете очки, которые влияют на получаемый опыт.
• Если Вы будете на одном из первых 4-х мест по убийству монстров, то Вы получите определеное количество опыта и денег.
Castle Siege
Основы Castle Siege
• Только один замок для одного сервера.
• Направляйтесь в Lorencia (239, 13) и входите в Loren Canyon.
• Ограничений для входа в Loren Сanyon нет.
• Loren Сanyon - это место с возможностью PVP.
• Во время Castle Siege Вы можете атаковать других игроков без нажатия Ctrl.
• Во время осады из участников не будут падать вещи, которые должны падать от PK статуса.
Требования к участникам Castle Siege
• Учавствующая гильдия должна иметь Guild Master'а минимум 200 уровня (независимо от класа).
• Учавствующая гильдия должна иметь минимум 20 человек в гильдии.
• Учавствующим гильдиям требуется иметь союзника, чтобы использовать все возможности Castle Siege.*
• Другие гильдии и игроки могут учавствовать, как нейтральные группы, но они не могут выйграть событие.
• Если гильдия, которой принадлежит замок, распадётся, то они потеряют собственность на замок.
• Только 3 гильдии + союзники могут присоединиться к Castle Siege.*
Как зарегестрироваться для Castle Siege
Подходящие гильдии должны поговорить с Guardsman NPC и нажать "Announce", тогда их зарегистрируют.
Только Guild Master основного союза может объявить намерение учавствовать в Castle Siege Guardsman'у NPC.
Любой член гильдии, объявившей своё намерение учавствовать в Castle Siege, может подать заявку на Sign of Lord во время периода регистрации.
При клике на Guardsman NPC, в журнале регистрации появятся имя гильдии, имена гильдий союзников и ранги.
При клике на Guard NPC, показывается информация статуса Castle Siege.
Только трём самым лучшим гильдиям и их союзникам будет дан приоритет для осады.
Guard NPC Информация о статусе Castle Siege
Формула подсчёта ранга регистрации:
Ранг регистрации = ((число регистраций на Sign of Lord * 5) + число членов гильдии) + уровень Guild Master'а /4
Статус Castle Siege
Период перемирия (truce Period) Начинается с окончанием осады и длится до начала следующей осады.
Объявление регистрации в Castle Siege (Siege Registration Announcement) Время для гильдий, чтобы объявить их намерения атаковать замок.
Период регистрации (Registration period) Время делать ставки на 3 верхних слота для осады, используя Marks of Lord, чтобы увеличить ранг.
Объявление участников (Announcement of Qualified Siegers) Объявляют гильдии, которые приняты в Castle Siege.
Начало осады (Siege Start) Время начала осады.
* Примечание: игроки могут добыть Sign of Lord, убив любого монстра
Основы битвы в Castle Siege
Когда выбраны участники, команда атакующих и их союзники будут иметь иконку меча, а защищающая замок команда и их союзники - иконку щита.
• PK штраф не распространяется на гильдии атакующие и защищающие замок.
• Предыдущий пункт действует только в Loren Canyon.
• PK штраф распространяется на всех не учавствующих в Castle Siege.
• Guild Master'ы будут иметь значки короны.
• Нейтральных игроков не будут отмечать значками.
• Во время битвы регистрация не разрешена.
Игроки в Castle Siege
• Атакующая команда будет иметь значок с мечом, а защищающая - с щитом над игроками.
• У Guild Master'а будет значок короны вместо меча или щита (синяя корона у защищающихся гильдий и красна - у атакующих).
• Нейтральные игроки могут атаковать других зажав Ctrl.
Guild Master атакующей команды Guild Master защищающей команды
Член гильдии атакующей команды Член гильдии защищающей команды
Пояснения
Основная политика и условия победы
Союзники атакующих/защищающих команд автоматически добавляются в команды.
Атаковать свою команду можно только зажав Ctrl.
Атаки с расстояния могут наносить на 80% меньше урона своей команде и на 60% меньше другим участникам Castle Siege.
o Чтобы выйграть Castle Siege официальная печать Guild Master'а должна быть наложена на пьедестал в башне дракона и если это удастся, то хозяин замка сменится.
Только Guild Master может поставить официальную печать на пьедестал.
Чтобы поставить печать, надо удержать её 30 секунд и если отменены 2 плацдарма (footholders), которые нужны, чтобы поставить печать, или игрока убивают, то наложение печати отменяется.
Если осталось время после наложения печати, то битва продолжится, но роли команд поменяются (атакующие/защищающие).
Хозяином замка станет та гильдия, печать которой будет на пьедестале по окончанию осады.
Плацдарм Пьедестал
Команды управления в Loren Canyon
Гильдия, которой пренадлежит замок, и её союзники могут перенестись (warp) через Loren Canyon в замок.
*Команды переноса (warp) не могут быть использованы во время осады, но защищающая замок команда может перенестись, используя "Свиток Городского Портала" (Town portal scroll), и оказаться перед замком.
Основные функции (компоненты) замка
Врата Замка
• Врата замка обладают определенной защитной (Defense), крепкостью (HP), долговечностью (Durability), они могут быть атакованы (но сами не атакуют) во время осады. Во время атаки ворот, долговечность (Durability) оружия быстро падает, поэтому настоятельно рекомендуется использовать Potion of Bless.
• Ворота не будут восстановлены, пока осада не закончена.
• Вотора могут быть улучшены максимум до 3 уровня защиты и долговечности. (Улучшение и восстановление ворот во время битвы не возможно).
Ворота замка (Castle Gates) Замок разделен стенами и воротами на 3 части (секции). В каждую следующую секцию можно попасть разрушив лишь одни ворота.
Статуи (Guardian Statues)
• Как только все 4 статуи в замке будут разрушены, щит Dragon Tower будет снят.
• Только игроки защищающей команды могут проходить сквозь щит.
• Около статуи происходит восстановление HP/MP/AG. Уровень восстановления может быть поднят максимум до 3.
• Cтатуи обладают определенной защитой, крепкостью и долговечностью, они могут быть атакованы (но сами не атакуют) только во время осады. Во время атаки статуй, долговечность оружия быстро падает, поэтому настоятельно рекомендуется использовать Potion of Bless.
• Статуи могут быть улучшены максимум до 3 уровня защиты, крепкости и долговечности (улучшение и восстановление статуй во время битвы не возможно).
[Уничтожте 4 Сторожевые статуи что бы попасть в Dragon Tower.]
Башни (Cannon Towers)
• Полсе начала битвы Статуи будут защищены башнями.
• Башни атакуют игроков вокруг себя.
• Башни можно атаковать и уничтожать так же, как и Статуи или Ворота замка. Однако это не обязательно.
Башня Дракона (Dragon Tower)
• Эта огромная башня расположена в самом конце замка. Башня разделена на огражденный вход и верхний этаж.
• На верхнем этаже башни расположена "комната" владельца замка и пьедестал с печатью.
• Вход в башню защищен щитом, который блокирует вход для атакующей команды.
• Чтобы попасть туда, надо разрушить 4 статуи.
Установка печати
• На верхнем этаже башни расположена "комната" владельца замка и пьедестал с печатью.
• Когда Гильд Мастер альянса нападающих установит свою печать, Иконка Меча над головой сменится на Иконку Щита, и им придется защищать свой замок.
• Гильдия чья печать стоит во время окончания осады становится Владельцом замка.
Осадные орудия (Siege weapons)
• Осадные орудия размещены в соответствующих местах атакующей и осаждаемой команд.
• Щелкните на оружее для просмотра меню и выбора атакуемой области.
• Игроки могут наблюдать атаку осадного орудия.
Предметы
Potion of Bless и Potion of Soul
Эти зелья необходимы для разрушения ворот и статуй замка.
• Без использования зелей, при атаке статуй и ворот замка, долговечность оружия быстро уменьшается, что значительно уменьшает его мощность и эффективность.
Характеристики Potion of Bless
• Продолжительность действия 60 секунд.
• Урон увеличивается на +20% при атаке ворот или статуй замка, однако это увеличение не действует при нападении на другого игрока.
Характеристики Potion of Soul
• Продолжительность действия 60 секунд.
• Восстановление AG +8.
• Увеличивает силу защитыт от Молнии и Льда на 50%.
• Увеличивает скорость атаки (+20).
Potion of Bless Potion of Soul
Рецепт создания зелий
• Поговорите с Chaos Goblin'ом и выбирете "chaos mix"
• Potion of Bless: 10 бутылок зелья делается из одного Jewel of Bless; Potion of Soul: 10 бутылок зелья будет делается из одного Jewel of Soul.
• Вам потебуется 100000 золота для Jewel of Bless и 50000 золота для Jewel of Soul.
Пример: Получится 20 зелий если использовать 2 камня и 50 если использовать 5 камней.
• Если у вас в инвентаре нет места, сделать зелья не получится.
• Potion of Bless и Potion of Soul могут быть использованы и как обычные зелья с помощью клавишь Q/W/E.
• Клавиши могут быть назначены с помощь комбинации Ctrl + Q/W/E при наведении курсора на зелье.
• При использовании Potion of Bless и Potion of Soul, использованное зелье отображается в верхней части экрана.
Иконка использованного зелья. Иконка отображается до тех пор пока действует зелье и исчезает когда действие зелья прекращается.
Солдаты (Soldiers)
• Поскольку атакующая команда как правило больше осаждаемой, последние имеют возможность нанимать солдатов для помощи в защите замка.
• Обороняющаяся команда может купить Soldier в замке. Есть возможность выбрать Лучника или Копьеносца.
• Только Гильд Мастер и Помошник ГМ могут разместить солдатов.
• Максимум 100 солдат, могут быть размещены в любой момент после начала осады. Солдаты появятся, в том месте куда Вы их ставите. Они начнут нападать на атакующих сразу после появления.
Лучник (Archer) Копьеносец (Spearman)
Операции
Владелец замка может собрать налоги от использования складов и других систем которыми управляет. Настройка налоговой ставки и параметров настройки для операций замка осуществляется через Senior'а находящегося в Dragon Tower.
Senior
• Роль : Обслуживание и улучшение 6 ворот замка и 4 Статуй, регулирование налогами.
• Восстановление/Улучшение не возможно во время осады.
• Управление налогами разрешается через 2 часа после окончания осады и до начала следующей.
• Налог не применяется в течении осады.
• Создание лучших из возможных вещей.
Обслуживание ворот замка
увеличить
Уровень улучшения Уровень 0 (Начальный) Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3
HP 500000 800000 1500000 3000000
Защита 100 180 300 520
Цена улучшения ворот
Уровень улучшения Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3
HP 2 Jewel of guardian + 1,000,000 zen 3 Jewel of guardian + 1,000,000 zen 4 Jewel of guardian + 1,000,000 zen
Защита 2 Jewel of guardian + 3,000,000 zen 3 Jewel of guardian + 3,000,000 zen 4 Jewel of guardian + 3,000,000 zen
• Ворота могут иметь 3 уровня крепкости.
• Ворота могут иметь 3 уровня защиты
• Когда долговечность составляет 100% кнопка "Repair" не будет активна
Красный цвет полоски показывает - что ворота разрушены.
Оранжевый цвет полоски показывает - что воротам требуется ремонт.
Белый цвет полоски показывает - что повреждений нету.
Обслуживание статуй замка
увеличить
Уровень улучшения Уровень 0 (Начальный) Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3
HP 400000 750000 1300000 2500000
Защита 80 18 340 550
Восстановление 0% 1% 2% 3%
Цена улучшения статуй
Уровень улучшения Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3
HP 3 Jewel of guardian + 1,000,000 zen 5 Jewel of guardian + 1,000,000 zen 7 Jewel of guardian + 1,000,000 zen
Защита 3 Jewel of guardian + 3,000,000 zen 5 Jewel of guardian + 3,000,000 zen 7 Jewel of guardian + 3,000,000 zen
Востановление 3 Jewel of guardian + 5,000,000 zen 5 Jewel of guardian + 5,000,000 zen 7 Jewel of guardian + 5,000,000 zen
Управление налогами
• Владелец замка может собирать налог от всех торговцев.
• Установить величину налога у Senior.
Меню управления налогами
Для введение налога в действие нажмите "Apply".
Собраный налог будет отображаться у Senior и только владелец замка может его забрать.
Настройник налоговой системы
• Налогооблажение может быть изменено только через 2 часа после окончания осады и до следующей осады.
• Налог поделен между Chaos Goblin'ом и NPC.
• Только владелец замка может установить налог.
• Налог будет применен после нажатия кнопки "Apply" и будет добавлен к сеществующей цене вещей.
• Собраный налог, будет отображаться как остаток Zen у Senior'а.
• NPC, на которых не влияет налог: Sebina, Marlon, Guild master, Charon, Messenger of Archangel.
• Только владелец замка может забрать собраный налог.
• Максимально можно снять до 50,000,000 zen за 1 раз.
• Стоимость обслуживания/улучшения снимается со счета владельца замка(Zen требуются для того, чтобы управлять замком в будущем).
Способности
Dark Knight (Cresent Moon Slash)
Класс Персонажа: Blade Knight
Сила атаки Skill'ом: 90
Mana : 22
AG : 15
Дистанция атаки: 4
Skill будет активен только в Siege Warfare во время битвы.
Dark Wizard (Wind Blades)
Класс Персонажа: Soul Master
Сила атаки Skill'ом: 90
Mana : 150
AG : 10
Дистанция атаки: 6
Двойное воздействие за один удар
Skill будет активен только в Siege Warfare во время битвы.
Elf (Heaven arrow)
Класс Персонажа: Muse Elf
Сила атаки Skill'ом: 120
Mana : 20
AG : 15
Дистанция атаки: 8
Skill будет активен только в Siege Warfare во время битвы.
Magic Gladiator (Spiral Slash)
Класс Персонажа: Magic Gladiator
Сила атаки Skill'ом: 75
Mana : 20
AG : 15
Дистанция атаки: 5
Двойной разрез за один удар
Skill будет активен только в Siege Warfare во время битвы. Может быть использован только с Мечом в руках.
Magic Gladiator (Mana Rays)
Класс Персонажа: Magic Gladiator
Сила атаки Skill'ом: 85
Mana : 130
AG : 7
Дистанция атаки: 6
Двойной разрез за один удар
Skill будет активен только в Siege Warfare во время битвы. Может быть использован только с Посохом в руках.
Dark Lord (Fire Spines)
Класс Персонажа: Dark Lord
Сила атаки Skill'ом: 150
Mana : 30
AG : 10
Дистанция атаки: 6
Двойной разрез за один удар
Skill будет активен только в Siege Warfare во время битвы.
Система
Статус, система команд
Для членов гильдий нападающей/осаждаемой команд, отображается статус осады (мини катра) в нижней правой стороне экрана.
• Отображается местоположение игрока, статус команды гильд мастера, план развертывания замка и статуса замка.
• Отображается когда осада началась и исчезает когда осада переходит в не боевую зону.
• Вы можете включать/выключать панель с помощью клавиши [Tab].
Командные функции даны только Гильд Мастеру нападающей/осаждаемой команд. Возможно управлять местами нападения членов гильдии использую данную функцию.
• Гильд мастер может давать команды членам гильдии используя команды атаки (Sword icon (Изображение Меча)), команды защиты (Shield icon(Изображение Щита)), остановка (Изображение флага: Стоп).
• Общей сложностью 7 групп могут управляться из этого меню.
Мини карты
Обычные игроки Гильд Мастер
Life Stone (Камень Жизни)
Только гильд мастер или гильд мастер союзников нападающей команды может использовать Life Stone.Как только камень создан, он становиться зоной возрожения для всей гильдии. Как только член нападающей команды будет убит, он возрадиться возле life stone, а не снаружи замка.
• Когда член нападающей гильдии (включая союзные гильдии) умирает, он возродится не далеко от поля боя.
• Может быть использован только нападающей командой.
• Предоставляется 60 сенунд для размещения Life stone.
• Используя свою специальную силу, он восстанавливает HP/MP/AG персонажам нападающей команды вокруг него (3 клеточки) в определенное время.
• Life Stones могут быть разрушены во время атаки командами нападения или защиты.
Создание Life Stone
• Life Stones может быть сделан в Chaos Machine.
• Формула Life stone = Jewel of bless 5 + Jewel of soul 5 + Jewel of guardian 1 + Jewel of Chaos 1 + 5M zen
Land of Trials
• Владельц замка, выигравшей команды, будет управлять и Land of Trials.
• Land of Trials - независимая зона и обычные игроки не смогут туда попасть, если владелец замка им этого не позволит.
Основные установки
• Кликните на Gurad'a для входа в Land of Trials.
• Владелец замка и члены его гильдии могут входить в зону без разрешения.
• Обычные игроки, которые не состоят в гильдии владельца замка или в гильдиях - слюзниках могут быть не допущены на данную локацию, в зависимости от установок владельца.
• Использование Телепортации или клавиши M не применимо в Land of Trials. (Координаты входа Valley of loren: 140, 101)
• При смерти в Land of Trials игрок возрождается в Lorencia.
Ограничения
• Владелец может менять цену за вход в Land of Trials с помощью Guard'a.
Разрешает/Отклоняет доступ обычным игрокам вход в Land of Trials
Устанавливает цену входа для обычных игроков. Владелец замка и члены его гильдии могут заходить на карту без ограничения.
Монстры Land of Trials
Название Сила Урон мин. Урон макс. Защита Шанс Защиты
Axe Warrior
Уровень: 75 11500 255 290 195 125
Lizard Warrior
Уровень: 78 15000 270 320 210 140
Poison Golem
Уровень: 84 25000 375 425 275 190
Queen Bee
Уровень: 92 34500 489 540 360 240
Fire Golem
Уровень: 102 55000 560 600 550 310
Erohim
Уровень: 128 300000 1020 1120 830 473
* Erohim (главный монстр) : Способности Erohim'а засекречены.
Краткое описание монстров
Axe Warrior
Axe Warrior - монстр который также играет роль охранника Land of Trials.
Lizard Warrior
Lizard Warrior живет в Land of Trials. Он изменился из-за проклятья Erohim'a. Lizard Warrior жестоко нападет на своих врагов и съедает их останки.
Poison Golem
Poison Golems исчезли после проклятья Erohim и были рождены заново в болотах, где они мутировали под действием болотных ядов. Они охраняют Land of Trials с помощью своей мощной и отравленной лап.
Queen Bee
Queen Bee была проклята Erohim'ом. Она родилась после того как выпила кровь Bala и сосет кровь ее жертв. Она убила много искателей приключений и была прозвана Монстром из Монстров на земле.
Fire Golem
Этот монстр обладает мощным атакующим skill'ом - Stone crusher. Сердце Огненного Голема (Fire Golem)похоже на огромную раскаленную печь, уничтожает и сжигает все на своем пути. Он поработит любого искателя приключений который по ошибке всупит в Land of Trials.
Erohim
Давным давно, Erohim совершил зверское убийство, убив своего наставника Bala. Из-за этого смертного греха он был приговорен к вечному заточению в Land of Trials. С тех пор он правит Land of Trials и возраждает его жителей с помощью Jewels of Guardian. Со своим войском он стремиться поработить весь мир MU.
Crywolf.
Описание
Крепость Crywolf расположена к юго-востоку от Valley of Loren. Она является передовой крепостью, у стен которой союз людей и эльфов сражается с силами Kundun`а. Грубые географические особенности дали ей естественную защиту, превратив её в ключевую стратегическую область
Таким образом силы Kundunа попали в тупик и лишены возможности следовать на север.
В свете этого Kundun приказал Lemulia послать войска для захвата Крепости Crywolf, чтобы разрешить ситуацию.
Как попасть в Crywolf
Вход из Valley of Loren (входные координаты: 164,35).
Правила
Нельзя перемещаться с помощью /move или M-меню.
Битва за Crywolf
1.Подготовка
1a.В начале битвы городская мирная зона превратится в боевую зону.
1b. Игроки не смогут использовать Personal Store и NPC во время битвы.
2.Расписание
2.a Сражение продлится 30 минут.
2b. После смерти персонаж возродится в центре города.
2c. Цель битвы - устоять до конца времени.
3.Статуя Священного Волка
Эта невероятно огромная охранная статуя была создана древними силами эльфов и обладает достаточной мощью, чтобы защитить себя от злобных духов и сдержать войско Kundun`a. Раз в неделю силы изваяния ослабевают и войны Kundun`a под предводительством Balgass-a пытаются напасть в это удобное для них время. Вокруг неё находится 5 алтарей, служащих статуе для защиты. Если они будут разрушены, статуя потеряет свою способность защищать крепость Crywolf.
4.Алтари
Данные алтари защищают и дают силу статуе, но лишь эльфы могут подпитывать их своей энергией. Тот факт, что при разрушении алтарей статуя теряет свои защитные способности - делает их основной целью для атак полчищ Balgass-a. Успешное завершение битвы будет зависеть от способности игроков защитить алтари и эльфов, дающих им силу.
5.Соединениие с Алтарями
5a.Ограничения соединений
5 персонажей - Muse Elf 350 уровня и выше
При активном соединении Muse Elfa с алтарем, другие попытки игнорируются.
5b.Количество соединений
допускается не более 2 попыток соединений на каждый отдельно взятый алтарь.
отмена контакта с алтарем может быть вызвана:
- Движением персонажа при активном соединении с алтарем
- Смертью персонажа, находящегося в контакте с алтарем
5c.Время для соединения
Иконка будет отображена на персонаже, который может произвести контакт.
На соединение отведено 5 минут в начале битвы.
5d.Создание щита
Количество щитов на статуе Волка зависит от количества персонажей в контакте с алтарями.
Начальный статус без контакта
HP Щита = 0
HP Щита = Сумма HP персонажей в контакте с алтарями.
5e.HP Щита
При уменьшении HP персонажа, находящегося на алтаре, HP Щита статуи Волка также уменьшается.
Успех
a. Остался 1 или более алтарь и статуя Волка защищена в конце сражения.
b. Balgass побежден
Поражение
a.Все алтари разрушены, и контакт не поддержан до конца сражения.
b.Balgass не повержен .
Награды
Индивидуальные награды
a.Дополнительный опыт (кроме опыта с убитых монстров) в зависимости от числа участников битвы.
b.Различные награды участникам битвы в зависимости от полученных Kill Points.
c.Дополнительные Kill Point-ы персонажу, нанесшему последний смертельный удар.
e.Muse Elf-ы, выжившие в контакте с алтарем получают дополнительные 6 000 Kill Points.
Награды даются по окончанию битвы, поэтому персонажи, переместившиеся из Crywolf до конца сражения не получат наград.
Поинты за убитых монстров
Монстры Kill Point
Balgass 7000
Dark elf 3000
Balista 1000
Soram 700
Balram 600
Death spirit 600
Бонус опыта в соответствии с набранными очками
Kill Points Класс Бонус опыта
0~1,000 D 0
1,001~3,000 C 100,000
3,001~5,000 B 400,000
5,001~10,000 A 600,000
Более 10,001 S 900,000
Наказания при поражении
a.Из Crywolf будут убраны все NPC. Городская мирная зона превратится в боевую.
b.Шанс выпадения Jewel of guardian в Land of Trial понизится.
Kanturu Gate.
Как войти
Вход находится на карте - Kanturu Ruins (координаты: 141/186), нужно при себе иметь Moonstone Pendant. Moonstone Pendant можно найти на карте - Kantur Remains (вы не можете торговать этим предметом, но можете кинуть его, причем игрок может выкинуть его один раз на карте - Boss Map).
Правила
• Вход будет заблокирован на 23 часа после входа в башню.
• По истечению 23 часов и 40 минут, все игроки находяшиеся внутри Refinery, будут телепортированны в базопасную зону, находюшуюся на карте - Kantur 2.
• По истечению 23 часов и 58 минут, вход на карто - Boss Map откроется.
• Участникам будет дано 2 минуты на вход и участие в Битве Босса. Как было упомянуто ранее, максимальное колличество участников – 15.
Первый Босс
Левая рука:
Life : 400000
Defense : 315
Defense Success Rate : 1445
Damage : 732 - 932 Правая рука:
Life : 350000
Defense : 800
Defense Success Rate : 550
Damage : 732 – 932
• Игроки должны убить всех 50 монстров для появления Левой руки.
• Игроки должны убить Левую руку в течении 15 минут. В случае неудачи, все участники будут перемешены в базопасную зону, находюшуюся на карте - Kantur 2. Всякий раз когда игрок будет убит, он будет перемешен в базопасную зону, находюшуюся на карте - Kantur 2.
• В случае удачи (Левая рука была побеждена), будет дано 2 минуты на передышку. В случае если останется меньше 15-ти игроков после этой битвы, новые игроки смогут зайти для восполнения состава в 15 участников.
• По истечению данного времени, появятся 50 монстров. Игроки должны убить всех 50 монстров для появления Правой руки.
• Игроки должны убить Правую руку в течении 15 минут.
• В случае удачи (Правая рука была побеждена), будет дано 2 минуты на передышку. В случае если останется меньше 15-ти игроков после этой битвы, новые игроки смогут зайти для восполнения состава в 15 участников.
• По истечению данного времени, появятся 50 монстров. Игроки должны убить всех 50 монстров для появления обоих рук.
• В случае победы над обоими руками, участники будут перемешены на вторую Босс карту, что бы встретится в бою с Nightmare.
Второй Босс
Кодовое имя: ST-X814 Nightmare.
Life : 400000
Defense : 1000
Defense Success Rate : 420
Damage : 1225 - 1468
Участники должны победить Nightmare в течении 20-ти минут. В случае удачи, Tower of Refine будет открыта на протяжении 23-ех часов. Любой игрок смочет войти в неё, даже не имея Moonstone pendant. В случае не удачи, Tower of Refine будет не доступна, пока Nightmare не будет повержен.
ВНИМАНИЕ!!! Некоторые настроики могут отличаться!
